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Mad Orange on Kickstarter!

After Tim Schafer and some other developer’s experiments, also we of the Mad Orange decided to make use of Kickstarter, the platform for creative projects financing.

We was thiking about this idea from a long time, but only after many meetings we decided to put words into action. H-DAYs, our next project, will use Kickstarter as a way to get the founding we need for the developing

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Scheda video R.I.P.

Per fare un videogame servono computer super-potenti?
No. La prova è questa NVidia GeForce 9800GT (con misere 512DDR di Ram), che una volta troneggiava all’interno del mio pc. Ma, ahimè, qualche mese fa ha esalato l’ultimo respiro (o meglio colpo di ventola), spengendosi in un rendering incomprensibile.
Questo, ormai pezzo da museo, si è sobbarcato l’intero sviluppo di Face Noir, realizzando tutte le scene, i personaggi e le animazioni.

Ciao scheda video, non eri potente ma mi mancherai. (Lacrimuccia)


Suonala ancora, Sam.

Settanta anni fa usciva nelle sale cinematografiche il Capolavoro di Michael Curtiz Casablanca.

Inutile dire quanto questa pellicola sia stata d’ispirazione per la realizzazione di Face Noir, quindi ci sentiamo più che in dovere di augurarle “Buon compleanno“.


Work in progress.

JackOur e-mail box has been recently overwhelmed (apart from a good quantity of viagra and travel ads and strange proposals of financial investments on South Asian countries) by e-mails asking info about FaceNoir development. Unfortunately we can’t answer anybody personally so I’m using this post both to thanks everybody for the interest around the game and reassuring about production development which is proceeding at a tight schedule with good results. The news blackout (let’s call it like that) is mainly due to the contacts we are keeping with publishers, which usually requires a bit of discretion until everything is arranged.

Anyway, waiting for more massive contents to share with our “followers”, we are proud to show here the first official image of Jack Del Nero.


La ricerca.

Già da qualche tempo mi passava per la testa di inserire, all’interno del blog, un’area (momentaneamente chiamata “Development”) dedicata alle risposte circa alcuni dubbi che gli utenti ci pongono sullo sviluppo di un videogame. Premetto, che questo spazio non vuole essere nulla di pretenzioso, vuole solo essere una raccolta di aiuti e suggerimenti per chi decidesse, come noi, di cimentarsi nello sviluppo di un videogioco. Detto questo parto subito da una domanda che mi è stata posta tempo fà.


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