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Suonala ancora, Sam.

Settanta anni fa usciva nelle sale cinematografiche il Capolavoro di Michael Curtiz Casablanca.

Inutile dire quanto questa pellicola sia stata d’ispirazione per la realizzazione di Face Noir, quindi ci sentiamo più che in dovere di augurarle “Buon compleanno“.

Mad Orange annuncia accordo di distribuzione del suo gioco Face Noir per i mercati di lingua tedesca.

Mad Orange e Daedalic Entertainment sono liete di annunciare di aver stretto un accordo di distribuzione del gioco Face Noir per Germania, Austria e Svizzera.

Daedalic, azienda leader a livello mondiale nella produzione e distribuzione di Avventure Grafiche di qualità, curerà direttamente la completa localizzazione del gioco.

A breve verrà annunciata la data ufficiale di pubblicazione.

Work in progress.

JackLa nostra casella mail ultimamente viene invasa (oltre che da una buona dose di pubblicità di viagra, viaggi e improbabili investimenti in sperduti paesi asiatici) da molti utenti che si preoccupano dello sviluppo di Face Noir. Purtroppo non riusciamo a rispondere a tutti personalmente, quindi utilizzo questo post, sia per ringraziarvi di seguire con tanto interesse il progetto, sia per tranquillizzarvi sullo sviluppo, che procede a ritmi serrati e con ottimi risultati. Il silenzio stampa (chiamiamolo così) di questi ultimi mesi è dovuto alla fase di dialogo con i publisher, che prevede una certa discrezione.

In attesa di comunicazioni più massicce per contenuti mostriamo la prima immagine ufficiale di Jack Del Nero.

La ricerca.

Già da qualche tempo mi passava per la testa di inserire, all’interno del blog, un’area (momentaneamente chiamata “Development”) dedicata alle risposte circa alcuni dubbi che gli utenti ci pongono sullo sviluppo di un videogame. Premetto, che questo spazio non vuole essere nulla di pretenzioso, vuole solo essere una raccolta di aiuti e suggerimenti per chi decidesse, come noi, di cimentarsi nello sviluppo di un videogioco. Detto questo parto subito da una domanda che mi è stata posta tempo fà.

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Lo sviluppo di Face Noir (Parte 1).

Nel mio computer tra i milioni di file che compongono grafica, design, suoni e altro materiale di Face Noir, c’è una cartella, si chiama “materiale in disuso”, in questa cartella archivio tutti i file che ormai non vengono più utilizzati, una sorta di cantina dove riporre gli oggetti più disparati, che andrebbero buttati, ma per i quali ormai provo un certo attaccamento.

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