Appartamenti Slovanski.
Una delle prime scene presenti in Face Noir sono gli appartamenti Slovanski, dove Jack vive.
Per questa scena volevo un’atmosfera piuttosto cupa, con un’ illuminazione scarsa e un aspetto trasandato dove, però, si notasse un tentavivo (vano) di rendere conferotevole il tutto.
Nell’immagine qui a sinistra sono presenti alcune fasi per lo sviluppo tecnico di un ambiente. Tutto inizia con la creazione della geometria (01 e 02), successivamente si sviluppano le texture per tutti gli oggetti presenti in scena (03) e come ultima fase si studia l’illuminazione e si aggiungono alcuni effetti in postproduzione (04).
5 comments on “Appartamenti Slovanski.”
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22 December 2009, 23:24
ma ma… O.O
io nella mia ingenuita` immaginavo che per fare l`ambiente bastasse uno sfondo, e poi tanti oggetti da scegliere in un mega catalogo favoloso, e da disporre a piacimento >,<
mi sa che ho giocato troppo a the sims ;(
23 December 2009, 14:45
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23 February 2010, 03:48
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