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Appartamenti Slovanski.

Location_sampleUna delle prime scene presenti in Face Noir sono gli appartamenti Slovanski, dove Jack vive.
Per questa scena volevo un’atmosfera piuttosto cupa,  con un’ illuminazione scarsa e un aspetto trasandato dove, però, si notasse un tentavivo (vano) di rendere conferotevole il tutto.

Nell’immagine qui a sinistra sono presenti alcune fasi per lo sviluppo tecnico di un ambiente. Tutto inizia con la creazione della geometria (01 e 02), successivamente si sviluppano le texture per tutti gli oggetti presenti in scena (03) e come ultima fase si studia l’illuminazione e si aggiungono alcuni effetti in postproduzione (04).

5 comments on “Appartamenti Slovanski.”
  1. Gravatar of Weltgeist Weltgeist
    22 December 2009, 23:24

    ma ma… O.O
    io nella mia ingenuita` immaginavo che per fare l`ambiente bastasse uno sfondo, e poi tanti oggetti da scegliere in un mega catalogo favoloso, e da disporre a piacimento >,<
    mi sa che ho giocato troppo a the sims ;(

  2. Gravatar of Klaus Rilke Klaus Rilke
    23 December 2009, 14:45

    I can’t speak italian, but I understand a bit of it and managed to read the post.

    I’ve been waiting for a long time for updates and am really happy to see some news! I hope things go along smoothly and that this awesome game become an instant hit. I’ll stick around!

  3. Gravatar of eniac eniac
    7 January 2010, 02:19

    Hi Klaus,
    we are very pleased for your interest in our project.
    Among the other things, we are also working on the english translation of this blog, in order to make it more “International”.

    Regards!

  4. Gravatar of Yahoouj Yahoouj
    23 February 2010, 03:48

    Really good work about this website was done. Keep trying more – thanks!

  5. Gravatar of ZPtT6cFzCM ZPtT6cFzCM
    18 February 2011, 19:30

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