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Mad Orange on Kickstarter!

Dopo gli esperimenti (più che riusciti) del buon Tim Schafer e altri sviluppatori, anche noi della Mad Orange abbiamo deciso di avvalerci di Kickstarter, la piattaforma per il finanziamento di progetti creativi.

L’idea ci passava per la testa da molto, ma solo dopo molte riunioni abbiamo deciso di passare ai fatti. H-DAYs, il nostro prossimo progetto, userà Kickstarter come mezzo per ottenere i finanaziamenti necessari per il suo sviluppo.

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Scheda video R.I.P.

Per fare un videogame servono computer super-potenti?
No. La prova è questa NVidia GeForce 9800GT (con misere 512DDR di Ram), che una volta troneggiava all’interno del mio pc. Ma, ahimè, qualche mese fa ha esalato l’ultimo respiro (o meglio colpo di ventola), spengendosi in un rendering incomprensibile.
Questo, ormai pezzo da museo, si è sobbarcato l’intero sviluppo di Face Noir, realizzando tutte le scene, i personaggi e le animazioni.

Ciao scheda video, non eri potente ma mi mancherai. (Lacrimuccia)


Suonala ancora, Sam.

Settanta anni fa usciva nelle sale cinematografiche il Capolavoro di Michael Curtiz Casablanca.

Inutile dire quanto questa pellicola sia stata d’ispirazione per la realizzazione di Face Noir, quindi ci sentiamo più che in dovere di augurarle “Buon compleanno“.


Work in progress.

JackLa nostra casella mail ultimamente viene invasa (oltre che da una buona dose di pubblicità di viagra, viaggi e improbabili investimenti in sperduti paesi asiatici) da molti utenti che si preoccupano dello sviluppo di Face Noir. Purtroppo non riusciamo a rispondere a tutti personalmente, quindi utilizzo questo post, sia per ringraziarvi di seguire con tanto interesse il progetto, sia per tranquillizzarvi sullo sviluppo, che procede a ritmi serrati e con ottimi risultati. Il silenzio stampa (chiamiamolo così) di questi ultimi mesi è dovuto alla fase di dialogo con i publisher, che prevede una certa discrezione.

In attesa di comunicazioni più massicce per contenuti mostriamo la prima immagine ufficiale di Jack Del Nero.


La ricerca.

Già da qualche tempo mi passava per la testa di inserire, all’interno del blog, un’area (momentaneamente chiamata “Development”) dedicata alle risposte circa alcuni dubbi che gli utenti ci pongono sullo sviluppo di un videogame. Premetto, che questo spazio non vuole essere nulla di pretenzioso, vuole solo essere una raccolta di aiuti e suggerimenti per chi decidesse, come noi, di cimentarsi nello sviluppo di un videogioco. Detto questo parto subito da una domanda che mi è stata posta tempo fà.


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