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	<title>The Cellar &#187; eniac</title>
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	<description>Tutto ciò che succede nello scantinato Mad Orange.</description>
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		<title>Simulmondo reunion (resoconto)</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 09:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
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Questo sabato (20 marzo) si è svolta, all&#8217;archivio videoludico di Bologna, la reunion della storica Simulmondo, la prima software house nata in Italia. Inutile spiegare nuovamente chi sono, se da ragazzi possedevate un commodore 64 o una amiga avete sicuramente passato interi pomeriggi davanti qualche loro creazione, ma se proprio non ricordate potete ripassare un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/1/15/SimulmondoLogo.gif" alt="Simulmondo" /></p>
<p>Questo sabato (20 marzo) si è svolta, all&#8217;<strong>archivio videoludico di Bologna</strong>, la reunion della storica <strong>Simulmondo</strong>, la prima software house nata in Italia. Inutile spiegare nuovamente chi sono, se da ragazzi possedevate un commodore 64 o una amiga avete sicuramente passato interi pomeriggi davanti qualche loro creazione, ma se proprio non ricordate potete ripassare un po di storia su <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Simulmondo">wikipedia</a> o visitare il sito dell&#8217;<a href="http://www.cinetecadibologna.it/archivi/videoludico/eventi">archivio videoludico</a>. </p>
<p>E&#8217; stato un incontro molto raccolto e <strong>concreto</strong>, in cui si sono raccontate le vicende, dalla nascita allo scioglimento, della Simulmondo. </p>
<p>Alla fine della riunione è stato organizzato un incontro con alcune realtà del panorama videoludico italiano, tra cui Artematica, Koala Games, Imagimotion, Adventure&#8217;s Planet, diversi portali di retrogaming ed ovviamente noi!</p>
<p>Nella nostra postazione, oltre a 3 individui allo stremo delle forze ed appesantiti da un pranzo giapponese ancora non del tutto digerito (vedi foto), era possibile osservare alcuni screenshot inediti di Face Noir (che potete trovare <a href="http://www.facenoir.com/site/gallery.php">qui</a>) ed un <strong>demo</strong> realizzato appositamente per l&#8217;evento. </p>
<p><a href="http://www.madorange.it/thecellar/wp-content/uploads/2010/03/foto.jpg"><img src="http://www.madorange.it/thecellar/wp-content/uploads/2010/03/foto-300x115.jpg" alt="" title="foto" width="300" height="115" class="alignnone size-medium wp-image-138" /></a></p>
<p>Conoscere le esperienze dei Simulmondo è stato molto interessante, sentire finalmente qualcuno che ha realmente fatto qualcosa nel campo dei videogame (e non i soliti fanfaroni dalle cariche altisonanti) è stato assolutamente prezioso e utile per riflettere sulle future mosse della Mad Orange. Colgo l&#8217;occasione per ringraziare Ivan Venturi per averci invitati questo stupendo evento. </p>
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		<title>Re-styling</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 02:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Deliri]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
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		<description><![CDATA[L&#8217;odissea per Ulisse, l&#8217;Iliade per Enea&#8230; il Restyling per me!
Chi mi conosce lo sa, quando io pronuncio la parola &#8220;restyling&#8221; sono guai. Passo intere giornate davanti al pc imprecando contro ogni oggetto mi possa venire in mente (oggi ho formulato pesanti insulti razziali contro una presina da cucina), tutto questo in attesa dell&#8217;illuminazione, quell&#8217;attimo in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;odissea per Ulisse, l&#8217;Iliade per Enea&#8230; il Restyling per me!<br />
Chi mi conosce lo sa, quando io pronuncio la parola &#8220;restyling&#8221; sono guai. Passo intere giornate davanti al pc imprecando contro ogni oggetto mi possa venire in mente (oggi ho formulato pesanti insulti razziali contro una presina da cucina), tutto questo in attesa dell&#8217;<strong>illuminazione</strong>, quell&#8217;attimo in cui due neuroni si sfiorano e danno origine ad un pensiero coerente e preciso, a cui finora non ti eri nemmeno avvicinato, facendoti sentire frustrato quanto uno stitico ad una fiera di sanitari, ma sai che è acqua passata perchè l&#8217;illuminazione è arrivata a te, ti appartiene, e si esprime con un semplice pensiero: ma chi cazzo me lo ha fatto fare di rivedere tutta la <strong>grafica del sito</strong>?<br />
E&#8217; una gran bella domanda, che un uomo logico (quale io non sono) si sarebbe posto molto prima, ma tu ormai sei determianto nel dare una nuova immagine a tutto, ti senti come Dio alla fine del 5° giorno, quando sotto le coperte (almeno immagino, ignoro come dorma un Dio) rimuginava &#8220;ah ah domani faccio il mio capolavoro!&#8221;, poi come tutti ben sappiamo creerà qualcosa di abbastanza discutibile.<br />
Comuqnue dopo <strong>giorni di lavoro</strong> sento di poter dire di aver <strong>finito</strong>, ci sono ancora alcune modifiche da fare, ma il piu è fatto. Sono siddisfatto, e anche un pò felice tanto che mi sono scusato con la presina da cucina.</p>
<p>Spero di rimanere soddisfatto di questo sito almeno per altri sei mesi prima di volerlo cambiare tutto dall&#8217;inizio.</p>
<p>P.S. se avete qualche osservazione o suggerimento non esitate a scrivere qui in attesa che io vi ignori.</p>
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		<title>Buone Feste!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 12:45:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-36" title="buone-feste" src="http://www.madorange.it/thecellar/wp-content/uploads/2009/12/buone-feste.png" alt="buone-feste" width="500" height="354" /></p>
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		<title>Appartamenti Slovanski.</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 12:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
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		<description><![CDATA[Una delle prime scene presenti in Face Noir sono gli appartamenti Slovanski, dove Jack vive.
Per questa scena volevo un&#8217;atmosfera piuttosto cupa,  con un&#8217; illuminazione scarsa e un aspetto trasandato dove, però, si notasse un tentavivo (vano) di rendere conferotevole il tutto.
Nell&#8217;immagine qui a sinistra sono presenti alcune fasi per lo sviluppo tecnico di un ambiente. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.madorange.it/thecellar/wp-content/uploads/2009/12/Location_sample.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-43" title="Location_sample" src="http://www.madorange.it/thecellar/wp-content/uploads/2009/12/Location_sample-127x300.jpg" alt="Location_sample" width="127" height="300" /></a>Una delle prime scene presenti in Face Noir sono gli appartamenti Slovanski, dove Jack vive.<br />
Per questa scena volevo un&#8217;atmosfera piuttosto cupa,  con un&#8217; illuminazione scarsa e un aspetto trasandato dove, però, si notasse un tentavivo (vano) di rendere conferotevole il tutto.</p>
<p>Nell&#8217;immagine qui a sinistra sono presenti alcune fasi per lo sviluppo tecnico di un ambiente. Tutto inizia con la creazione della geometria (01 e 02), successivamente si sviluppano le texture per tutti gli oggetti presenti in scena (03) e come ultima fase si studia l&#8217;illuminazione e si aggiungono alcuni effetti in postproduzione (04).</p>
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		<title>&#8230;e quattro.</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 18:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Blog]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Quattro è il numero naturale dopo il 3 e prima del 5.&#8221;
Fonte: Wikipedia
Uno&#8230;due&#8230;tre&#8230;e quattro. Si, questo è il quarto blog che apro e sento che è il numero fortunato (quasi quanto il tre un anno fà).
Voi vi chiederete (o forse no) come mai abbiamo aperto un blog? Bene, ponetevi un&#8217;altra domanda perchè non sappiamo cosa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>&#8220;Quattro è il numero naturale dopo il 3 e prima del 5.&#8221;<br />
Fonte: <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/4_(numero)" target="_blank">Wikipedia</a></em></p></blockquote>
<p>Uno&#8230;due&#8230;tre&#8230;e quattro. Si, questo è il quarto blog che apro e sento che è il numero fortunato (quasi quanto il tre un anno fà).</p>
<p>Voi vi chiederete (o forse no) <strong>come mai abbiamo aperto un blog?</strong> Bene, ponetevi un&#8217;altra domanda perchè non sappiamo cosa rispondervi, ci andava di aprirlo e l&#8217;abbiamo fatto, non siamo ancora tanto &#8220;fighi&#8221; da organizzare riunioni per analizzare vantaggi o svantaggi di ogni singola idea che abbiamo, altrimenti uscirebbe fuori che gran parte delle mie idee son puttanate (ed io ci farei brutta figura).</p>
<p>Una cosa è certa, se volete sapere come <strong>nasce un videogame</strong> questo posto fa per voi, non aspettatevi di trovare  elucubrazioni del Guru di game design di turno (quei tipi che parlano di come si fa un videogioco e non ne han mai fatto uno in vita loro), qui nessuno ha la pretesa di insegnare qualcosa o far vedere quanto è bravo a fare una cosa, questo è un blog di sviluppo, dove speriamo di mostrare cosa significa <strong>nel concreto</strong> fare nel videogame.</p>
<p>Ci sarebbe ancora molto da aggiungere alla nascità di questo spazio, ma se dico tutto qui poi non mi rimane altro da scrivere negli altri post, poi fà miseria avere un blog con un solo post.</p>
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