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	<title>The Cellar &#187; eniac</title>
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	<description>Tutto ciò che succede nello scantinato Mad Orange.</description>
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		<title>Suonala ancora, Sam.</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:37:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Casablanca]]></category>

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		<description><![CDATA[
Settanta anni fa usciva nelle sale cinematografiche il Capolavoro di Michael Curtiz Casablanca.
Inutile dire quanto questa pellicola sia stata d&#8217;ispirazione per la realizzazione di Face Noir, quindi ci sentiamo più che in dovere di augurarle &#8220;Buon compleanno&#8220;.
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		<title>Work in progress.</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 08:57:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
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		<description><![CDATA[La nostra casella mail ultimamente viene invasa (oltre che da una buona dose di pubblicità di viagra, viaggi e improbabili investimenti in sperduti paesi asiatici) da molti utenti che si preoccupano dello sviluppo di Face Noir. Purtroppo non riusciamo a rispondere a tutti personalmente, quindi utilizzo questo post, sia per ringraziarvi di seguire con tanto [...]]]></description>
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		<title>La ricerca.</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 17:46:33 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Development / Sviluppo]]></category>
		<category><![CDATA[Sviluppo / Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Già da qualche tempo mi passava per la testa di inserire, all&#8217;interno del blog, un&#8217;area (momentaneamente chiamata &#8220;Development&#8221;) dedicata alle risposte circa alcuni dubbi che gli utenti ci pongono sullo sviluppo di un videogame. Premetto, che questo spazio non vuole essere nulla di pretenzioso, vuole solo essere una raccolta di aiuti e suggerimenti per chi [...]]]></description>
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		<title>Lo sviluppo di Face Noir (Parte 1).</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 21:02:03 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
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		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[EGA]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nel mio computer tra i milioni di file che compongono grafica, design, suoni e altro materiale di Face Noir, c&#8217;è una cartella, si chiama &#8220;materiale in disuso&#8221;, in questa cartella archivio tutti i file che ormai non vengono più utilizzati, una sorta di cantina dove riporre gli oggetti più disparati, che andrebbero buttati, ma per [...]]]></description>
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		<title>10 anni di Lucasdelirium!</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 14:20:22 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Lucasdelirium]]></category>

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		<description><![CDATA[
Passione, Impegno, DELIRIO, chiamatelo come vi pare ma quest&#8217;uomo noi lo consideriamo un GURU.
Mentre noi, miseri umani, giochiamo le nostre avventure grafiche comprate nel negozio di turno, lui le sviscera, le analizza e, diamine, te le fa apprezzare come non avresti mai pensato (o le massacra con gentili giri di parole).
Quest&#8217;uomo è la prova vivente [...]]]></description>
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		<title>Simulmondo reunion (resoconto)</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 09:13:30 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

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		<description><![CDATA[
Questo sabato (20 marzo) si è svolta, all&#8217;archivio videoludico di Bologna, la reunion della storica Simulmondo, la prima software house nata in Italia. Inutile spiegare nuovamente chi sono, se da ragazzi possedevate un commodore 64 o una amiga avete sicuramente passato interi pomeriggi davanti qualche loro creazione, ma se proprio non ricordate potete ripassare un [...]]]></description>
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		<title>Re-styling</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 02:34:19 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;odissea per Ulisse, l&#8217;Iliade per Enea&#8230; il Restyling per me!
Chi mi conosce lo sa, quando io pronuncio la parola &#8220;restyling&#8221; sono guai. Passo intere giornate davanti al pc imprecando contro ogni oggetto mi possa venire in mente (oggi ho formulato pesanti insulti razziali contro una presina da cucina), tutto questo in attesa dell&#8217;illuminazione, quell&#8217;attimo in [...]]]></description>
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		<title>Buone Feste!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 12:45:19 +0000</pubDate>
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		<title>Appartamenti Slovanski.</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 12:43:18 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

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		<description><![CDATA[Una delle prime scene presenti in Face Noir sono gli appartamenti Slovanski, dove Jack vive.
Per questa scena volevo un&#8217;atmosfera piuttosto cupa,  con un&#8217; illuminazione scarsa e un aspetto trasandato dove, però, si notasse un tentavivo (vano) di rendere conferotevole il tutto.
Nell&#8217;immagine qui a sinistra sono presenti alcune fasi per lo sviluppo tecnico di un ambiente. [...]]]></description>
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		<title>&#8230;e quattro.</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 18:29:19 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Videogames]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Quattro è il numero naturale dopo il 3 e prima del 5.&#8221;
Fonte: Wikipedia
Uno&#8230;due&#8230;tre&#8230;e quattro. Si, questo è il quarto blog che apro e sento che è il numero fortunato (quasi quanto il tre un anno fà).
Voi vi chiederete (o forse no) come mai abbiamo aperto un blog? Bene, ponetevi un&#8217;altra domanda perchè non sappiamo cosa [...]]]></description>
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