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	<title>The Cellar &#187; Face Noir</title>
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	<description>Tutto ciò che succede nello scantinato Mad Orange.</description>
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		<title>Mad Orange annuncia accordo di distribuzione del suo gioco Face Noir per i mercati di lingua tedesca.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 13:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mad Orange e Daedalic Entertainment sono liete di annunciare di aver stretto un accordo di distribuzione del gioco Face Noir per Germania, Austria e Svizzera.
Daedalic, azienda leader a livello mondiale nella produzione e distribuzione di Avventure Grafiche di qualità, curerà direttamente la completa localizzazione del gioco.
A breve verrà annunciata la data ufficiale di pubblicazione.
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		<title>Work in progress.</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 08:57:58 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sviluppo]]></category>

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		<description><![CDATA[La nostra casella mail ultimamente viene invasa (oltre che da una buona dose di pubblicità di viagra, viaggi e improbabili investimenti in sperduti paesi asiatici) da molti utenti che si preoccupano dello sviluppo di Face Noir. Purtroppo non riusciamo a rispondere a tutti personalmente, quindi utilizzo questo post, sia per ringraziarvi di seguire con tanto [...]]]></description>
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		<title>Lo sviluppo di Face Noir (Parte 1).</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 21:02:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Nel mio computer tra i milioni di file che compongono grafica, design, suoni e altro materiale di Face Noir, c&#8217;è una cartella, si chiama &#8220;materiale in disuso&#8221;, in questa cartella archivio tutti i file che ormai non vengono più utilizzati, una sorta di cantina dove riporre gli oggetti più disparati, che andrebbero buttati, ma per [...]]]></description>
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		<title>Tool Tool Tool</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 08:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Attualmente di tutto il lavoro necessario per realizzare Face Noir solo una piccola parte viene fatta in sede. Si tratta per lo più di rifiniture che richiedono il contatto diretto.
La maggioranza di ciò che facciamo lo realizziamo collaborando online. Il principale svantaggio di questo metodo di lavoro è che non si ha un riscontro immediato [...]]]></description>
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		<title>Simulmondo reunion (resoconto)</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 09:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Questo sabato (20 marzo) si è svolta, all&#8217;archivio videoludico di Bologna, la reunion della storica Simulmondo, la prima software house nata in Italia. Inutile spiegare nuovamente chi sono, se da ragazzi possedevate un commodore 64 o una amiga avete sicuramente passato interi pomeriggi davanti qualche loro creazione, ma se proprio non ricordate potete ripassare un [...]]]></description>
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		<title>Simulmondo Reunion</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alla fine degli anni &#8216;80 Bologna si è imposta a livello nazionale come centro di produzione videoludica. Nel 1987 nasce infatti Simulmondo, una delle più significative software house italiane. Primo gioco a essere realizzato dal neonato studio bolognese è Bowls (Bocce), a opera di Ivan Venturi. Nel corso degli anni Simulmondo si specializza nella produzione [...]]]></description>
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		<title>Abbasso gli sfondi posticci.</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 16:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Esistono vari modi per rendere dinamica una scena. Al di là di inserire dei personaggi all&#8217;interno della stessa (come ad esempio dei passanti), si possono creare dei piccoli filmati che mostrino ad esempio un&#8217;insegna che si muove o delle luci che si accendono e spengono.
Altri due ottimi modi per creare delle locazioni più “vive” sono [...]]]></description>
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		<title>Appartamenti Slovanski.</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 12:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una delle prime scene presenti in Face Noir sono gli appartamenti Slovanski, dove Jack vive.
Per questa scena volevo un&#8217;atmosfera piuttosto cupa,  con un&#8217; illuminazione scarsa e un aspetto trasandato dove, però, si notasse un tentavivo (vano) di rendere conferotevole il tutto.
Nell&#8217;immagine qui a sinistra sono presenti alcune fasi per lo sviluppo tecnico di un ambiente. [...]]]></description>
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