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	<title>The Cellar &#187; Game Design</title>
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	<description>Tutto ciò che succede nello scantinato Mad Orange.</description>
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		<title>Tool Tool Tool</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 08:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
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		<category><![CDATA[Particellari]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

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		<description><![CDATA[Attualmente di tutto il lavoro necessario per realizzare Face Noir solo una piccola parte viene fatta in sede. Si tratta per lo più di rifiniture che richiedono il contatto diretto.
La maggioranza di ciò che facciamo lo realizziamo collaborando online. Il principale svantaggio di questo metodo di lavoro è che non si ha un riscontro immediato [...]]]></description>
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		<title>Appartamenti Slovanski.</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 12:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

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		<description><![CDATA[Una delle prime scene presenti in Face Noir sono gli appartamenti Slovanski, dove Jack vive.
Per questa scena volevo un&#8217;atmosfera piuttosto cupa,  con un&#8217; illuminazione scarsa e un aspetto trasandato dove, però, si notasse un tentavivo (vano) di rendere conferotevole il tutto.
Nell&#8217;immagine qui a sinistra sono presenti alcune fasi per lo sviluppo tecnico di un ambiente. [...]]]></description>
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