<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>The Cellar</title>
	<atom:link href="http://www.madorange.it/thecellar/it/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.madorange.it/thecellar</link>
	<description>Tutto ciò che succede nello scantinato Mad Orange.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Nov 2011 12:37:48 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Suonala ancora, Sam.</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/282</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/282#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:37:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Casablanca]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=282</guid>
		<description><![CDATA[
Settanta anni fa usciva nelle sale cinematografiche il Capolavoro di Michael Curtiz Casablanca.
Inutile dire quanto questa pellicola sia stata d&#8217;ispirazione per la realizzazione di Face Noir, quindi ci sentiamo più che in dovere di augurarle &#8220;Buon compleanno&#8220;.
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/282/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mad Orange annuncia accordo di distribuzione del suo gioco Face Noir per i mercati di lingua tedesca.</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/279</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/279#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 13:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=279</guid>
		<description><![CDATA[Mad Orange e Daedalic Entertainment sono liete di annunciare di aver stretto un accordo di distribuzione del gioco Face Noir per Germania, Austria e Svizzera.
Daedalic, azienda leader a livello mondiale nella produzione e distribuzione di Avventure Grafiche di qualità, curerà direttamente la completa localizzazione del gioco.
A breve verrà annunciata la data ufficiale di pubblicazione.
]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/279/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Work in progress.</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/263</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/263#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 08:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Sviluppo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=263</guid>
		<description><![CDATA[La nostra casella mail ultimamente viene invasa (oltre che da una buona dose di pubblicità di viagra, viaggi e improbabili investimenti in sperduti paesi asiatici) da molti utenti che si preoccupano dello sviluppo di Face Noir. Purtroppo non riusciamo a rispondere a tutti personalmente, quindi utilizzo questo post, sia per ringraziarvi di seguire con tanto [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/263/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La ricerca.</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/224</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/224#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 17:46:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development / Sviluppo]]></category>
		<category><![CDATA[Sviluppo / Development]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[Già da qualche tempo mi passava per la testa di inserire, all&#8217;interno del blog, un&#8217;area (momentaneamente chiamata &#8220;Development&#8221;) dedicata alle risposte circa alcuni dubbi che gli utenti ci pongono sullo sviluppo di un videogame. Premetto, che questo spazio non vuole essere nulla di pretenzioso, vuole solo essere una raccolta di aiuti e suggerimenti per chi [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/224/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lo sviluppo di Face Noir (Parte 1).</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/196</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/196#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 21:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[EGA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[
Nel mio computer tra i milioni di file che compongono grafica, design, suoni e altro materiale di Face Noir, c&#8217;è una cartella, si chiama &#8220;materiale in disuso&#8221;, in questa cartella archivio tutti i file che ormai non vengono più utilizzati, una sorta di cantina dove riporre gli oggetti più disparati, che andrebbero buttati, ma per [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/196/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 anni di Lucasdelirium!</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/180</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/180#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 14:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Lucasdelirium]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=180</guid>
		<description><![CDATA[
Passione, Impegno, DELIRIO, chiamatelo come vi pare ma quest&#8217;uomo noi lo consideriamo un GURU.
Mentre noi, miseri umani, giochiamo le nostre avventure grafiche comprate nel negozio di turno, lui le sviscera, le analizza e, diamine, te le fa apprezzare come non avresti mai pensato (o le massacra con gentili giri di parole).
Quest&#8217;uomo è la prova vivente [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/180/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tool Tool Tool</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/147</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/147#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 08:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[Particellari]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=147</guid>
		<description><![CDATA[Attualmente di tutto il lavoro necessario per realizzare Face Noir solo una piccola parte viene fatta in sede. Si tratta per lo più di rifiniture che richiedono il contatto diretto.
La maggioranza di ciò che facciamo lo realizziamo collaborando online. Il principale svantaggio di questo metodo di lavoro è che non si ha un riscontro immediato [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/147/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Simulmondo reunion (resoconto)</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/121</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/121#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 09:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Archivio videoludico]]></category>
		<category><![CDATA[Bologna]]></category>
		<category><![CDATA[Simulmondo]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=121</guid>
		<description><![CDATA[
Questo sabato (20 marzo) si è svolta, all&#8217;archivio videoludico di Bologna, la reunion della storica Simulmondo, la prima software house nata in Italia. Inutile spiegare nuovamente chi sono, se da ragazzi possedevate un commodore 64 o una amiga avete sicuramente passato interi pomeriggi davanti qualche loro creazione, ma se proprio non ricordate potete ripassare un [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/121/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Simulmondo Reunion</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/108</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/108#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Bologna]]></category>
		<category><![CDATA[Simulmondo]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=108</guid>
		<description><![CDATA[Alla fine degli anni &#8216;80 Bologna si è imposta a livello nazionale come centro di produzione videoludica. Nel 1987 nasce infatti Simulmondo, una delle più significative software house italiane. Primo gioco a essere realizzato dal neonato studio bolognese è Bowls (Bocce), a opera di Ivan Venturi. Nel corso degli anni Simulmondo si specializza nella produzione [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/108/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Abbasso gli sfondi posticci.</title>
		<link>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/98</link>
		<comments>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/98#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 16:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[Particellari]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.madorange.it/thecellar/it/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[
Esistono vari modi per rendere dinamica una scena. Al di là di inserire dei personaggi all&#8217;interno della stessa (come ad esempio dei passanti), si possono creare dei piccoli filmati che mostrino ad esempio un&#8217;insegna che si muove o delle luci che si accendono e spengono.
Altri due ottimi modi per creare delle locazioni più “vive” sono [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.madorange.it/thecellar/it/archives/98/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

