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	<title>The Cellar</title>
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	<description>Tutto ciò che succede nello scantinato Mad Orange.</description>
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		<title>Mad Orange on Kickstarter!</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 11:23:22 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[H-DAYs]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo gli esperimenti (più che riusciti) del buon Tim Schafer e altri sviluppatori, anche noi della Mad Orange abbiamo deciso di avvalerci di Kickstarter, la piattaforma per il finanziamento di progetti creativi.
L&#8217;idea ci passava per la testa da molto, ma solo dopo molte riunioni abbiamo deciso di passare ai fatti. H-DAYs, il nostro prossimo progetto, [...]]]></description>
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		<title>Scheda video R.I.P.</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 12:46:06 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[R.I.P.]]></category>
		<category><![CDATA[Scheda Video]]></category>
		<category><![CDATA[Sviluppo]]></category>

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		<description><![CDATA[Per fare un videogame servono computer super-potenti?
No. La prova è questa NVidia GeForce 9800GT (con misere 512DDR di Ram), che una volta troneggiava all&#8217;interno del mio pc. Ma, ahimè, qualche mese fa ha esalato l&#8217;ultimo respiro (o meglio colpo di ventola), spengendosi in un rendering incomprensibile.
Questo, ormai pezzo da museo, si è sobbarcato l&#8217;intero sviluppo [...]]]></description>
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		<title>Suonala ancora, Sam.</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 12:37:48 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Casablanca]]></category>

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		<description><![CDATA[
Settanta anni fa usciva nelle sale cinematografiche il Capolavoro di Michael Curtiz Casablanca.
Inutile dire quanto questa pellicola sia stata d&#8217;ispirazione per la realizzazione di Face Noir, quindi ci sentiamo più che in dovere di augurarle &#8220;Buon compleanno&#8220;.
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		<title>Mad Orange &amp; Daedalic Entertainment.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 13:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>

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		<description><![CDATA[Mad Orange e Daedalic Entertainment sono liete di annunciare di aver stretto un accordo di distribuzione del gioco Face Noir per Germania, Austria e Svizzera.
Daedalic, azienda leader a livello mondiale nella produzione e distribuzione di Avventure Grafiche di qualità, curerà direttamente la completa localizzazione del gioco.
A breve verrà annunciata la data ufficiale di pubblicazione.
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		<title>Work in progress.</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 08:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Sviluppo]]></category>

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		<description><![CDATA[La nostra casella mail ultimamente viene invasa (oltre che da una buona dose di pubblicità di viagra, viaggi e improbabili investimenti in sperduti paesi asiatici) da molti utenti che si preoccupano dello sviluppo di Face Noir. Purtroppo non riusciamo a rispondere a tutti personalmente, quindi utilizzo questo post, sia per ringraziarvi di seguire con tanto [...]]]></description>
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		<title>La ricerca.</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 17:46:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[Sviluppo / Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Già da qualche tempo mi passava per la testa di inserire, all&#8217;interno del blog, un&#8217;area (momentaneamente chiamata &#8220;Development&#8221;) dedicata alle risposte circa alcuni dubbi che gli utenti ci pongono sullo sviluppo di un videogame. Premetto, che questo spazio non vuole essere nulla di pretenzioso, vuole solo essere una raccolta di aiuti e suggerimenti per chi [...]]]></description>
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		<title>Lo sviluppo di Face Noir (Parte 1).</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 21:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eniac</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Orange]]></category>
		<category><![CDATA[Development]]></category>
		<category><![CDATA[EGA]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nel mio computer tra i milioni di file che compongono grafica, design, suoni e altro materiale di Face Noir, c&#8217;è una cartella, si chiama &#8220;materiale in disuso&#8221;, in questa cartella archivio tutti i file che ormai non vengono più utilizzati, una sorta di cantina dove riporre gli oggetti più disparati, che andrebbero buttati, ma per [...]]]></description>
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		<title>10 anni di Lucasdelirium!</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 14:20:22 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Lucasdelirium]]></category>

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		<description><![CDATA[
Passione, Impegno, DELIRIO, chiamatelo come vi pare ma quest&#8217;uomo noi lo consideriamo un GURU.
Mentre noi, miseri umani, giochiamo le nostre avventure grafiche comprate nel negozio di turno, lui le sviscera, le analizza e, diamine, te le fa apprezzare come non avresti mai pensato (o le massacra con gentili giri di parole).
Quest&#8217;uomo è la prova vivente [...]]]></description>
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		<title>Tool Tool Tool</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 08:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Face Noir]]></category>
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		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

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		<description><![CDATA[Attualmente di tutto il lavoro necessario per realizzare Face Noir solo una piccola parte viene fatta in sede. Si tratta per lo più di rifiniture che richiedono il contatto diretto.
La maggioranza di ciò che facciamo lo realizziamo collaborando online. Il principale svantaggio di questo metodo di lavoro è che non si ha un riscontro immediato [...]]]></description>
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		<title>Simulmondo reunion (resoconto)</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 09:13:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Archivio videoludico]]></category>
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		<category><![CDATA[Videogame]]></category>

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		<description><![CDATA[
Questo sabato (20 marzo) si è svolta, all&#8217;archivio videoludico di Bologna, la reunion della storica Simulmondo, la prima software house nata in Italia. Inutile spiegare nuovamente chi sono, se da ragazzi possedevate un commodore 64 o una amiga avete sicuramente passato interi pomeriggi davanti qualche loro creazione, ma se proprio non ricordate potete ripassare un [...]]]></description>
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